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Les bases techniques pour développer une application mobile

Les bases techniques pour développer une application mobile

Il semble qu’en claquant des doigts, nous allons trouver quelqu’un charg√© du d√©veloppement d’applications mobiles et qu’en un rien de temps nous allons faire de notre projet une r√©alit√©. Mais convertir une id√©e en une application mobile r√©ussite n’est pas si facile, donc si vous avez une id√©e d’application en t√™te avant de commencer, vous feriez mieux de conna√ģtre les bases des deux syst√®mes d’exploitation dominants, Android et IOS, qui sont diff√©rents au niveau du d√©veloppement d‚Äôapplication.

Dans cet article, nous voulons exposer les bases techniques pour d√©velopper une application Android ou IOS. C’est essentiel de conna√ģtre les particularit√©s de chaque syst√®me d’exploitation et leur impact sur les d√©veloppeurs d’applications qui travaillent avec chacun d’eux.

Développer une application mobile pour Android

Nous avons commenc√© avec le syst√®me d’exploitation ayant la plus grande part de march√© et avec les applications mobiles les plus d√©velopp√©es.

Voici un bref aper√ßu des fonctionnalit√©s et comment configurer le d√©veloppement d’applications mobiles Android. Un bon d√©veloppeur Android se doit de conna√ģtre ces informations.

Caractéristiques de base

Selon Google, cr√©ateur d’Android, les caract√©ristiques techniques de ce syst√®me d’exploitation sont les suivantes :

  • C’est un syst√®me d’exploitation open source. Cela signifie que vous pouvez l’adapter √† vos besoins. Il y a donc beaucoup plus de d√©veloppeurs et beaucoup plus de documentation pour les professionnels.
  • Adaptable √† de nombreux √©crans et r√©solutions. Excellent pour s’adapter √† l’infinit√© de t√©l√©phones qui existent sur le march√©.
  • Utilise SQLite pour le stockage des donn√©es.
  • Navigateur Web bas√© sur WebKit inclus
  • Prise en charge de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
  • Comprends un √©mulateur de p√©riph√©rique, des outils de mise au point de m√©moire et une analyse des performances du logiciel.
  • Google Talk √† partir de sa version HoneyComb, pour passer des appels vid√©o
  • V√©ritable multit√Ęche d’applications.
personnages android
Source : Pixabay

La plupart des smartphones et tablettes non-Apple fonctionnent avec certaines versions du syst√®me d’exploitation Android.

Les appareils les plus populaires qui utilisent Android sont les suivants :

    • Nexus
    • Samsung
    • Sony
    • Huawei
    • Etc.

Lors du d√©veloppement d’applications mobiles pour ce syst√®me d’exploitation, nous devons prendre en compte tous ces appareils. Il est possible que chacun ait des dimensions diff√©rentes. Nous devrons adapter notre d√©veloppement d’applications mobiles au standard. C’est le seul moyen de s’assurer que l’application est visible et utilisable.

Outils nécessaires

La fa√ßon la plus simple et la plus directe de commencer √† d√©velopper des applications mobiles pour Android est de t√©l√©charger le SDK Android et l’IDE Eclipse. Le d√©veloppement Android peut se faire √† partir d’ordinateurs Microsoft¬ģ Windows¬ģ, Mac OS X ou Linux, √©tant donn√© sa nature open source.

Les biblioth√®ques √©crites en langage C comprennent un gestionnaire de surface, un framework OpenCore, une base de donn√©es relationnelles SQLite, une interface de programmation API graphique 3D OpenGL ES 2.0, un moteur de rendu WebKit, un moteur graphique SGL, SSL et une biblioth√®que C standard Bionic. Bien qu’il existe √©galement d’autres options pour programmer des applications pour Android sans recourir √† Java.

√Čmulateur Android : il est fortement recommand√© d’avoir un √©mulateur Android √† proximit√© si nous sommes d√©di√©s au d√©veloppement d’applications mobiles pour ce syst√®me d’exploitation. Avec lui, nous pourrons voir les progr√®s que nous faisons dans le d√©veloppement, les erreurs, les corrections.

Co√Ľt pour le d√©veloppeur

Voici les co√Ľts de base pour un d√©veloppeur Android qui va commencer √† travailler sur cette plateforme.

  1. Licence d√©veloppeur Android : 25 $. Ces frais sont pay√©s une seule fois au cours d’une vie. Cette licence sert √† acc√©der √† Play Store pour pouvoir publier une application.
  2. Appareil mobile standard : (environ 500 euros)
  3. Ordinateur pour d√©velopper : minimum environ 500 euros. Bien que n’importe quel ordinateur convienne.

Co√Ľt total approximatif : 1 025 euros (si l‚Äôon prend en compte les tarifs donn√©s en exemple).

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Développer une application mobile pour IOS

Le syst√®me d’exploitation est celui de la marque Apple. Bien qu’il soit n√© avant Android, et qu’il ait eu beaucoup plus de parts de march√© qu’Android, IOS a perdu en puissance et en utilisateurs.

appareils apple
Source : Pixabay

Caractéristiques de base

Le deuxi√®me dans la course au march√© de la t√©l√©phonie mobile a encore du mal √† faire de la place. Quelques donn√©es de l’OS mobile de Cupertino¬†

  • C’est un syst√®me d’exploitation mobile de la multinationale Apple.
  • iOS est une variante de Mac OS X, qui est le syst√®me d’exploitation pour les ordinateurs Apple et, comme lui, est bas√© sur Unix.
  • Il ne permet pas d’installer IOS sur du mat√©riel tiers.
  • Bien qu’il s’agisse d’un syst√®me d’exploitation priv√© et exclusif pour ses p√©riph√©riques, Apple lance son SDK afin qu’il puisse √™tre am√©lior√© par les d√©veloppeurs d’applications.
  • V√©ritable multit√Ęche d’applications.
  • Il est n√©cessaire de faire Jailbreak pour pouvoir installer des applications tierces.
  • Les versions ant√©rieures √† IOS 8 ne prennent pas en charge l’utilisation de la plate-forme Java et d’Adobe Flash. Au lieu de cela, IOS utilise HTML5 comme alternative √† Flash. Cependant, Adobe Flash est d√©j√† autoris√© √† partir de IOS 8, mais les utilisateurs d’un iPhone, iPod Touch ou iPad avec une version ant√©rieure √† IOS 8 sont exclus de cette mise √† jour. Gardez cela √† l’esprit lorsque vous d√©veloppez des applications IOS.

Seuls les appareils mobiles Apple peuvent utiliser le syst√®me d’exploitation IOS. Il s’agit notamment des versions iPhone, iPad et iPod.

    • iPhone 6,7,X etc.
    • iPad, iPad Mini
    • iPod

Outils nécessaires

Le SDK est disponible pour les tiers et les d√©veloppeurs depuis mars 2008, ce qui permet aux d√©veloppeurs de cr√©er des applications pour iPhone et iPod Touch, ainsi que de les tester dans le simulateur iPhone. Bien qu’il ne soit pas possible d’utiliser l’application sur les appareils qu’apr√®s avoir pay√© les frais du programme iPhone D√©velopper. On vous donne √©galement des astuces pour cr√©er une application IOS r√©ussie.

Xcode est le programme utilis√© dans le SDK de l’iPhone. Ces applications, comme Mac OS X, sont √©crites en Objective-C.

Les d√©veloppeurs peuvent mettre un prix sup√©rieur au minimum (0,99 $) √† leurs applications pour les distribuer et les vendre dans l’App Store, o√Ļ ils recevront 70 % de l’argent qui entre dans l’application. D’autre part, le d√©veloppeur peut lancer l’application gratuitement, et n’obtiendrait ou ne paierait rien, √† l’exception des frais de membre/d√©veloppeur.

pieces de monnaie
Source : Pixabay

Co√Ľt pour le d√©veloppeur

Le co√Ľt de d√©veloppement d’applications mobiles ne se limite pas au temps investi par le programmeur, mais nous devons tenir compte du fait que pour trouver du travail et vous embaucher pour d√©velopper des applications mobiles, nous devons avoir une √©quipe pour le faire. C’est ce dont nous avons besoin et son co√Ľt final :

  1. Licence développeur IOS : 99 euros par an.
  2. Appareil mobile standard : iPhone (environ 700 euros)
  3. Ordinateur pour pouvoir d√©velopper : il est n√©cessaire d’utiliser un ordinateur Mac, la gamme la plus basse est Mac mini (environ 900 euros)

Co√Ľt total approximatif : initial 1699 euros (la premi√®re ann√©e)

Au final, le co√Ľt final du d√©veloppement d’applications mobiles pour Android et IOS est g√©n√©ralement tr√®s similaire aux yeux du d√©veloppeur. Malgr√© que celui pour la plateforme IOS soit plus √©lev√©. Les diff√©rences possibles r√©sident dans l’exc√®s ou la p√©nurie de la demande. √Čtant donn√© le grand nombre de d√©veloppeurs Android, le prix final peut √™tre plus comp√©titif. Il y aura toujours un d√©veloppeur qui r√©duira le prix un peu plus, alors que dans le cas d’IOS la demande sera toujours plus stable.

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Yeeply
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