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Cahier des charges pour dĂ©finir votre projet d’application mobile !

Cahier des charges pour dĂ©finir votre projet d’application mobile !

Vous avez peut-ĂȘtre une idĂ©e d’application mais vous ne savez pas comment la dĂ©velopper, vous pensez mĂȘme Ă  engager un dĂ©veloppeur pour la rĂ©aliser. Mais vous ne connaissez toujours pas les Ă©tapes Ă  suivre, le cahier des charges pour dĂ©finir un bon projet d’application mobile.

Chez Yeeply, en plus d’ĂȘtre experts en externalisation de dĂ©veloppement d’applications, nous vous aidons Ă  rendre votre projet d’application mobile aussi complet et correct que possible. Ainsi, avec cette Ă©tape prĂ©alable et primordiale, vous dĂ©finirez les points clĂ©s de votre application, vous pourrez recevoir des budgets plus serrĂ©s et il vous sera plus facile de trouver un dĂ©veloppeur appropriĂ© pour rĂ©aliser votre application. Dans ce guide, nous vous expliquerons Ă©tape par Ă©tape comment crĂ©er une application, en commençant par la dĂ©finition de votre projet mobile.

Comment créer une application ? Etape 1 : Définir les bases

Tout d’abord, vous devez valider que l’application mobile que vous voulez lancer est vraiment une bonne idĂ©e et qu’elle ne va pas ĂȘtre abandonnĂ©e sur le marchĂ©. La premiĂšre chose Ă  faire est d’effectuer une analyse pour dĂ©finir les bases suivantes :

Public cible et emplacement

La premiĂšre chose que vous devez faire est de dĂ©finir votre public cible pour votre application. DĂ©terminez le type d’appareils qu’ils utilisent : Android, iOS, tablette ou Smartphone. Pour ce faire, il peut ĂȘtre utile de savoir quand est ce qu’ils utiliseront votre application. Ce n’est pas la mĂȘme chose si l’utilisateur l’utilise en mouvement ou depuis son canapĂ©. Cela peut par exemple dĂ©finir le sens d’utilisation de l’appareil (en horizontal ou vertical).

Le lieu d’utilisation est essentiel. Ce ne sera pas la mĂȘme chose de dĂ©velopper une application mobile Ă  utiliser Ă  la maison, oĂč le public cible a habituellement le wifi, que de l’utiliser en montagne, oĂč il aura probablement besoin pour travailler hors ligne.

Le budget

Par-dessus tout, le budget est dĂ©terminant : combien ĂȘtes-vous prĂȘt Ă  dĂ©penser pour le dĂ©veloppement de l’application ? Dans la plupart des cas, cela dĂ©pend gĂ©nĂ©ralement du type d’utilisateur ou du type de besoin satisfait par l’application.

 

Vous pouvez utiliser cette plateforme pour obtenir un devis gratuit : Combien coûte la création de mon application?

 

calculatrice finances projet
Source : Pexels

Demande d’avis

Pour dĂ©terminer si votre projet d’application mobile peut rĂ©ussir et devenir une application, vous devez demander aux gens si elle doit vraiment ĂȘtre crĂ©Ă©e. Soyez vraiment critique quant Ă  savoir si le produit ou le service sous la forme d’une application mobile que vous souhaitez lancer rĂ©pond Ă  un besoin. La meilleure façon de le savoir est de demander aux gens qui sont le public cible de votre application mobile s’il existe une application qui rĂ©pond Ă  ce besoin et s’ils seraient prĂȘts Ă  payer pour des applications mobiles qui rĂ©pondent Ă  ce besoin.

Dans tous les cas, vous pouvez envisager de lancer une application en complĂ©ment d’une autre entreprise. Dans ce cas, vous avez vos propres clients pour rĂ©pondre Ă  ces questions.

Tout d’abord, avez-vous vraiment cherchĂ© Ă  savoir s’il existe des applications mobiles qui font dĂ©jĂ  ce que vous voulez faire ? Il y a peut-ĂȘtre de la concurrence, mais cela ne vous dĂ©courage pas. Vous pouvez l’amĂ©liorer, l’offrir Ă  un public moins cher ou la rendre plus rapide et plus efficace.

Stratégie de monétisation

PrĂ©voyez-vous de gagner de l’argent avec l’application ? Si la rĂ©ponse est oui, comme pour la plupart des applications (exceptĂ© celle Ă  des fins sociales), vous devez ĂȘtre trĂšs clair sur votre stratĂ©gie. Et cela ne veut pas dire que vous allez gagner de l’argent avec la publicitĂ© ! Parce que sans une stratĂ©gie claire ça ne fonctionne pas. Voici quelques stratĂ©gies pour monĂ©tiser une application :

  • Vous pouvez facturer un tarif par tĂ©lĂ©chargement : l’utilisateur paie un petit montant pour tĂ©lĂ©charger l’application, Ă©tudier la concurrence si elle utilise cette technique et Ă  quel prix.
  • Inclure la publicitĂ© dans l’application. Il existe de nombreux types de publicitĂ© dans les applications : banniĂšres, interstitielles, recommander d’autres applications, visualiser des vidĂ©os, etc.
  • ModĂšle Freemium : donner Ă  un utilisateur une version gratuite qui peut payer un abonnement mensuel pour certains services supplĂ©mentaires. (service premium)
  • Que l’utilisateur puisse faire des achats de produits ou de services dans l’application elle-mĂȘme : dĂ©placer le modĂšle du commerce Ă©lectronique Ă  la vente mobile de produits Ă  travers l’application elle-mĂȘme.
  • Micropaiements en application : oĂč vous pouvez payer de temps en temps pour certains produits ou services. C’est le modĂšle classique de monĂ©tisation des jeux oĂč de petites sommes d’argent sont payĂ©es pour certaines fonctionnalitĂ©s ou actions spĂ©cifiques.

N’oubliez pas de dĂ©finir pour quels appareils vous allez lancer l’application et en tirer le meilleur parti ! Tenir compte de toutes les fonctionnalitĂ©s qui peuvent ĂȘtre retirĂ©es des appareils et en tirer le meilleur parti, quel que soit le systĂšme d’exploitation dans lequel vous dĂ©veloppez les applications, profitez-en. Rappelez-vous que vous avez l’utilisateur entre vos mains !

 

homme tient telephone a son bureau
Source : Unsplash

Comment crĂ©er une application ? Étape 2. DĂ©crivez ce que vous voulez faire

Pensez que le dĂ©veloppeur indĂ©pendant ou la sociĂ©tĂ© de dĂ©veloppement d’applications que vous aimeriez engager n’est pas dans votre tĂȘte, alors essayez de leur transmettre autant d’informations que possible.

Peut-ĂȘtre que vous ne voulez pas donner votre idĂ©e Ă  qui que ce soit au cas oĂč ils la copierait. Cependant, les grands experts de l’industrie appuient la thĂ©orie selon laquelle l’idĂ©e elle-mĂȘme ne vaut pas grand-chose, mais que ce qui est important, c’est l’Ă©quipe de dĂ©veloppeurs et les gens qui peuvent la rĂ©aliser et la faire rĂ©ussir. Dans de nombreux cas, l’illusion du crĂ©ateur lui-mĂȘme, la connaissance du marchĂ© et mĂȘme, mieux que quiconque, le client potentiel apporte beaucoup plus de valeur que l’idĂ©e elle-mĂȘme.

Il y a un Ă©lĂ©ment qui peut vous protĂ©ger : l’accord de confidentialitĂ© conclu avec le dĂ©veloppeur de l’application.

 

Cet article comporte des informations trĂšs utiles pour en savoir plus sur la façon de protĂ©ger votre idĂ©e : / Je veux recruter un dĂ©veloppeur d’applications mobiles, mais comment puis-je protĂ©ger mon idĂ©e? 

 

La fonctionnalitĂ© de l’application

Combien d’Ă©crans diffĂ©rents y aura-t-il dans l’application mobile, que peut-on faire dans chacun d’eux ? Et surtout, que doit faire l’application elle-mĂȘme ou l’utilisateur Ă  l’intĂ©rieur de l’application mobile ? L’idĂ©al serait de dessiner le prototype (mĂȘme sur papier) et mĂȘme d’utiliser un outil pour crĂ©er une application prototype et Ă©tablir le flux entre les Ă©crans. L’étape de prototypage est primordiale. Si vous incluez ceci dans votre projet d’application mobile pour le dĂ©veloppeur, son idĂ©e sur votre application sera beaucoup plus complĂšte.

Application de référence

Y a-t-il une application de rĂ©fĂ©rence qui peut servir d’exemple ? Une application similaire, mĂȘme si elle provient d’un autre secteur ou de la mĂȘme concurrence, peut en dire long au dĂ©veloppeur sur la façon de dĂ©velopper votre application mobile. Elle peut ĂȘtre basĂ©e sur un modĂšle identique Ă  une autre mais avec des fonctionnalitĂ©s diffĂ©rentes, un prix diffĂ©rent, dans une autre langue ou pour un autre marchĂ©.

Formulaire d’inscription

Les utilisateurs de l’application devront-ils s’inscrire ? Voulez-vous vous inscrire sur Facebook, Twitter, Google+, LinkedIn ? Si vous devez capturer un utilisateur pour stocker ses donnĂ©es, vous devez le faire s’enregistrer. De plus en plus de rĂ©seaux sociaux sont utilisĂ©s pour s’inscrire, d’autant plus que vous pouvez Ă©galement obtenir des informations supplĂ©mentaires de ces rĂ©seaux, utiles pour l’inscription : aurez-vous besoin que l’utilisateur ait un profil dans l’application ? Dans ce cas, il sera particuliĂšrement utile.

RĂ©seaux sociaux

Aimeriez-vous partager sur les rĂ©seaux sociaux ?  Si votre application est potentiellement sociale, profitez du fait que vos utilisateurs peuvent ĂȘtre votre meilleure publicitĂ© et donnez-leur la chance de la partager. Le jeu dans les applications mobiles a de trĂšs bons rĂ©sultats en ce qui concerne le nombre de partage.

 

post its sur un tableau projet
Source : Unsplash

Caractéristiques du téléphone

Aurez-vous besoin d’utiliser des fonctions mobiles ? CamĂ©ra, gĂ©olocalisation, partage, multimĂ©dia, notifications push, accĂ©lĂ©romĂštre, agenda… Essayez de tirer le meilleur parti de l’appareil. Gardez Ă  l’esprit que les applications qui nĂ©cessitent beaucoup de connexion de donnĂ©es ou qui consomment beaucoup de batterie dans l’appareil ne plaisent pas Ă  l’utilisation. DĂ©finissez trĂšs bien les fonctionnalitĂ©s dont vous avez besoin car certains outils de programmation ne permettent pas leur utilisation.

Modes de paiement

Avez-vous besoin de mettre en Ɠuvre des mĂ©thodes de paiement ? Si l’utilisateur devra payer par le biais de l’application, pensez Ă  la rendre aussi facile que possible. Utilisez les systĂšmes de paiement connus et normalement utilisĂ©s afin que l’utilisateur ait suffisamment confiance pour dĂ©penser l’argent sur votre application mobile.

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Type de plate-forme

Pour quelles plateformes voulez-vous l’application, qu’elle soit native ou multiplateforme ? Analyser sur quelles plates-formes il est pratique pour vous d’avoir l’application. Les plus utilisĂ©s sont Android, iOS, Windows Phone et BlackBerry. PrĂ©voyez si vous aurez besoin d’un web mobile, c’est-Ă -dire que tous les types d’appareils (web rĂ©actif ou adaptatif) seront adaptĂ©s. Ou si vous avez besoin qu’il soit natif, c’est-Ă -dire dĂ©veloppĂ© dans le langage de chaque systĂšme d’exploitation, ou qu’il puisse servir Ă  un dĂ©veloppement multiplateforme. Il existe des outils (appelĂ©s frameworks) qui permettent de dĂ©velopper en mĂȘme temps dans plusieurs systĂšmes d’exploitation. Dans certains cas, leurs fonctionnalitĂ©s, leur conception ou leur rapiditĂ© d’exĂ©cution sont limitĂ©es. Mais ils sont trĂšs utiles pour les prototypes car ils sont beaucoup moins chers et permettent de tester le marchĂ©.

Design

Le design est trĂšs important pour l’utilisateur. Selon le niveau de qualitĂ© de la conception, vous devrez faire appel Ă  des Ă©quipes de conception plus ou moins expertes. Il faut tenir compte de l’importance de la convivialitĂ© et de l’expĂ©rience de l’utilisateur car, dans de nombreux cas, une application mobile mal conçue ou mal ciblĂ©e sur l’utilisateur perd toute sa force et finit par ne plus ĂȘtre utilisĂ©e.

 

croquis structure site web
Source : Unsplash

Service Web

Aurez-vous besoin d’un service Web qui stocke les donnĂ©es ? Votre application a besoin de stocker des donnĂ©es dans le nuage ou sur le mĂȘme appareil mobile ? il sera nĂ©cessaire d’en tenir compte lors de la dĂ©finition de la taille du serveur qui va les stocker. Vous devrez Ă©galement tenir compte du coĂ»t mensuel et demander un service de maintenance mensuelle pour ce serveur.

Panneau d’administration

Souhaitez-vous un panneau d’administration qui gĂšre les donnĂ©es et la communication avec l’utilisateur ? En gĂ©nĂ©ral, la plupart des applications auront besoin du dĂ©veloppeur de l’application pour inclure un panneau dans lequel vous pouvez gĂ©rer les informations utilisateur. Vous aurez besoin de statistiques d’utilisation et pourrez communiquer avec les utilisateurs (via des notifications, sms ou mailing). GrĂące Ă  cette fonctionnalitĂ©, vous serez en mesure de gĂ©rer les paiements des utilisateurs.

 

Comment crĂ©er une application ? Étape 3 : Marketing mobile

Avez-vous rĂ©flĂ©chi Ă  la façon dont vous voulez promouvoir votre application mobile au travers le ASO et SEO et comment allez-vous obtenir des tĂ©lĂ©chargements et la positionner sur les marchĂ©s ? Gardez Ă  l’esprit que vous pouvez faire un investissement important pour crĂ©er une application mobile et la lancer sur le marchĂ©. Cependant si vous ne l’apportez pas Ă  votre public, vous aurez perdu votre temps et votre argent. Par consĂ©quent, n’investissez pas tout dans le dĂ©veloppement de votre application. Pensez que vous devrez en allouer une partie aux campagnes App Marketing

Avant de lancer l’application, vous devez avoir parfaitement dĂ©fini votre stratĂ©gie App Marketing. Nous allons vous donner trĂšs briĂšvement les clĂ©s pour dĂ©finir votre stratĂ©gie marketing.

Le positionnement naturel

Dans les moteurs de recherche (l’ASO) : il y a une sĂ©rie de paramĂštres Ă  suivre afin d’optimiser son positionnement dans les moteurs de recherche. Le titre, les mots-clĂ©s, la description, ainsi que les Ă©valuations, les commentaires des utilisateurs ou le nombre de tĂ©lĂ©chargements sont les points les plus importants de l’ASO. Et les Ă©lĂ©ments qui vous aideront Ă  faire face Ă  l’utilisateur pour dĂ©couvrir ce que l’application offre en un coup d’Ɠil : IcĂŽne, captures d’Ă©cran de l’application et une vidĂ©o de prĂ©sentation

L’achat de tĂ©lĂ©chargement

Vous pouvez Ă©galement opter pour l’achat direct de tĂ©lĂ©chargements. Il existe de nombreux outils de recommandation et de paiement qui vous permettent de gĂ©nĂ©rer des tĂ©lĂ©chargements d’applications parmi des publics trĂšs segmentĂ©s et d’augmenter ainsi le nombre de tĂ©lĂ©chargements d’une application.

Votre page d’accueil

La page d’accueil est Ă©galement essentielle. Si votre projet d’application mobile n’est qu’une application, vous devrez Ă©galement tenir compte du fait que vous aurez besoin d’un design web personnalisĂ©. Et ce, mĂȘme s’il s’agit d’une page statique ou d’un modĂšle avec des liens de tĂ©lĂ©chargement. Cela vous permettra d’avoir une page sur laquelle prĂ©senter le produit, le positionner sur le web, etc.

Les communiqués de presse / présence dans les médias

GĂ©nĂ©rer et envoyer des communiquĂ©s de presse dans les mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s. Trouvez des mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s oĂč votre public se rencontre et essayez de publier un article prĂ©sentant votre application mobile en indiquant oĂč la tĂ©lĂ©charger. Cela vous permettra Ă©galement d’amĂ©liorer le positionnement de votre application mobile et d’obtenir des tĂ©lĂ©chargements de votre public cible. S’il y a des blogueurs ou des pages qui font des commentaires ou des critiques aprĂšs avoir testĂ© l’application, dĂ©crivez comment elle fonctionne. Ça vous aidera dans votre campagne App Marketing. Ce type d’articles dans les mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s sont partagĂ©s au travers les rĂ©seaux sociaux et seront lus par les utilisateurs potentiels de votre application.

Exploiter les réseaux sociaux

Profitez du potentiel des rĂ©seaux sociaux. La composante sociale fait des rĂ©seaux sociaux la clĂ© de la diffusion et de la viralisation d’une application. Utilisez les rĂ©seaux pour transmettre les valeurs de votre application, pour rĂ©soudre les incidents, pour que vos utilisateurs interagissent avec vous, etc. Youtube et d’autres rĂ©seaux tels que Pinterest, Instagram, Vimeo sont des rĂ©seaux qui fournissent plus de contenu et plus intĂ©ressants. Si vous crĂ©ez Ă©galement un blog oĂč vous pouvez gĂ©nĂ©rer du contenu intĂ©ressant et utile pour vos utilisateurs. Cela vous aidera Ă  crĂ©er une communautĂ© autour de votre application.

 

Peut-ĂȘtre ĂȘtes-vous intĂ©ressĂ© | Le guide complet du marketing mobile [2020]

 

Lorsque tout cela est clair, nous vous recommandons Yeeply, la plate-forme spĂ©cialisĂ©e oĂč vous pouvez trouver les meilleurs dĂ©veloppeurs d’applications et professionnels du marketing mobile pour faire de votre projet d’application mobile une rĂ©alitĂ©.

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