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La crĂ©ation d’application mobile et l’importante Ă©tape du prototypage

La crĂ©ation d’application mobile et l’importante Ă©tape du prototypage

 

On s’imagine souvent que la crĂ©ation d’application mobile est un processus tout simple. Qu’il suffit d’avoir une bonne idĂ©e, faire quelques croquis, puis trouver un dĂ©veloppeur et
 attendre qu’il rĂ©alise le projet. En rĂ©alitĂ©, le dĂ©veloppement d’application mobile demande plus d’efforts, de temps et surtout de planification, avant mĂȘme que le dĂ©veloppeur puisse commencer Ă  coder.

On ne vous dira jamais assez que le prototypage est de loin la phase la plus importante du processus de dĂ©veloppement d’application. En dĂ©finissant votre projet dans tous ses dĂ©tails, vous vous assurez que tout est clair pour l’équipe en charge de sa rĂ©alisation. Cela peut vous Ă©viter des changements inutiles qui coĂ»teraient cher, tant en termes de temps que d’argent.

En dĂ©finissant votre projet dans tous ses dĂ©tails, vous Ă©viterez des changements inutiles qui coĂ»teraient cher, tant en termes de temps que d’argent.

Commencer la crĂ©ation d’application mobile sans avoir prĂ©parĂ© un prototype dont vous ĂȘtes entiĂšrement satisfait reviendrait Ă  mettre la charrue avant les bƓufs. Le dĂ©veloppeur risque de passer des semaines Ă  crĂ©er votre application pour que vous vous rendiez compte Ă  la fin que « vous auriez dĂ» la faire diffĂ©remment », mais il est dĂ©jĂ  trop tard. Vous allez devoir accepter une application telle qu’elle est ou
 payer pour la refaire. D’oĂč l’importance de la phase de prototypage. Ne vous dĂ©couragez pas si elle prend plus de temps que vous ne l’espĂ©riez. Elle facilite les phases suivantes et, par lĂ  mĂȘme, permet de rĂ©duire le temps de dĂ©veloppement d’application.

femme travaille sur un projet au tableau
Image de Sarah Pflug via Burst

Le prototypage d’application, de quoi parle-t-on au juste ?

En parlant des prototypes, il est impossible de passer sous silence deux autres notions, toute aussi importantes dans le dĂ©veloppement d’applications mobiles : « wireframe » et « mock-up ». Encore des mots bizarres, des anglicismes en plus, mais pas de panique. On vous explique tout.

Wireframe

Le wireframe ou maquette fonctionnelle est un schĂ©ma dĂ©finissant les zones et composants de l’interface d’une application ou d’un site internet. Il ne s’agit d’autre chose que d’un croquis qui prĂ©sente la structure de la future application.

Mock-up

Le mock-up, ou dit autrement la maquette, montre la partie visuelle du projet. Il s’agit d’une reprĂ©sentation statique du contenu, de la structure et des fonctionnalitĂ©s de l’application.

collegues se donnent un croquis design
Image de Rawpixel via Pxhere

Prototype

Enfin, le prototype est une maquette interactive. En plus de la partie visuelle, il montre le fonctionnement de l’application. Le prototype est extrĂȘmement utile pour tester la convivialitĂ© du projet.

Il existe de nombreux programmes qui facilitent la conception de prototypes wireframes et maquettes.

A lire aussi /À quoi ressemblera le dĂ©veloppement d’app mobile dans le futur ?

Les 5 Ă©lĂ©ments-clĂ©s pour faire un bon prototype d’application

Vous savez à présent pourquoi il faut prototyper votre future application, mais il vous reste encore à apprendre comment le faire. Il y a quelques points important à retenir :

  1. Commencer par le dĂ©but. Pour bien commencer le prototype, il est recommandĂ© de dĂ©finir tout d’abord le menu de l’application pour se concentrer ensuite sur l’organisation des contenus de chaque Ă©cran.
  2. DĂ©terminer les zones interactives. DĂ©finissez clairement toutes les actions que l’utilisateur pourra effectuer dans chaque partie de l’application et signalez les zones interactives. Par exemple, si vous souhaitez mettre un bouton en bas de l’écran « contact », prĂ©cisez s’il permet d’accĂ©der au GPS, d’ouvrir un formulaire ou de visualiser une vidĂ©o. Un bon prototype indique Ă©galement comment l’utilisateur devrait interagir avec chaque Ă©lĂ©ment interactif : doit-il l’appuyer oĂč le faire glisser ?
  3. Inclure tous les services. Il est nĂ©cessaire de dĂ©terminer dĂšs le dĂ©but du projet quels services seront disponibles dans l’application. Un ajout « à la derniĂšre minute » peut non seulement retarder le projet mais aussi augmenter son coĂ»t.
  4. Penser l’UX. Pour crĂ©er une application rĂ©ussie, concentrez-vous sur l’expĂ©rience utilisateur (UX) de chaque de ses Ă©crans, et cela dĂšs le dĂ©but du projet. Face Ă  trop de complexitĂ©, la plupart des mobinautes perdent leur patience au bout de quelques secondes. Est-ce nĂ©cessaire de vous dire que s’ils dĂ©cident d’abandonner votre application,  il vous faudra un miracle pour les faire revenir ?
  5. DĂ©finir les couleurs. Les couleurs constituent un composant important de l’expĂ©rience utilisateur. Dans la phase de prototypage, vous n’aurez pas besoin de les dĂ©finir prĂ©cisĂ©ment, si vous n’ĂȘtes pas encore sĂ»r de ce que vous voulez, mais pensez au moins Ă  une gamme de couleurs qui vous plaĂźt… et qui correspond Ă  l’image de votre marque.
capture ecran plateforme design
Image de Fluid UI  via Flickr

Quelles sont les erreurs les plus courantes du prototypage d’application?

Ces quelques erreurs sont importantes Ă  retenir, car elles peuvent retarder la crĂ©ation d’application, voire mĂȘme augmenter son coĂ»t. Notez bien :

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Aller trop dans les détails du design

Il est inutile, voire mĂȘme contre-productif, de se concentrer dĂšs le dĂ©but du projet sur chaque petit dĂ©tail de l’app design. Il est recommandĂ© de crĂ©er d’abord un produit « standard » que vous pourrez ensuite modifier selon vos envies.

Oublier des fonctionnalités

Ajouter une option Ă  l’application pourrait paraĂźtre un jeu d’enfant, mais parfois « une option de plus » peut compromettre tout projet de crĂ©ation d’application en obligeant le dĂ©veloppeur Ă  refaire entiĂšrement le code. Par exemple, pour que les utilisateurs puissent effectuer des paiements dans une application, celle-ci doit respecter des normes strictes de sĂ©curitĂ©. Si votre projet a Ă©tĂ© lancĂ© sans en tenir compte, le dĂ©veloppeur ne pourra probablement pas respecter les dĂ©lais de livraison prĂ©vus. Pour Ă©viter les retards et les dĂ©penses inutiles, assurez-vous de bien inclure toutes les fonctionnalitĂ©s dans votre prototype.

Laisser « des choses pour plus tard »

Impatients de lancer le dĂ©veloppement d’application, ou en manque d’idĂ©es, on est parfois tentĂ©s de sauter quelques aspects du projet pour y revenir « plus tard », quand le dĂ©veloppeur aura dĂ©jĂ  commencĂ© Ă  coder. Cependant, cette stratĂ©gie mĂšne trop souvent aux malentendus inutiles et difficiles Ă  rĂ©soudre. Il est absolument essentiel, tant pour le client que pour le dĂ©veloppeur, de clarifier tous les aspects du projet de crĂ©ation d’application pour pouvoir se mettre d’accord sur les solutions de dĂ©veloppement et sur le budget. Le dĂ©veloppement de l’application peut commencer seulement quand le prototype a Ă©tĂ© validĂ© par toutes les parties du projet.

Maintenant que le développeur a un modÚle de référence pour son travail, il pourra avancer rapidement avec le code, et cela sans demander constamment des précisions au client.

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