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Comment dĂ©finir un bon projet d’application mobile?

Comment dĂ©finir un bon projet d’application mobile?

Vous avez une idĂ©e d’application mobile mais vous ne savez pas comment la dĂ©velopper? Vous pensez Ă©galement embaucher un dĂ©veloppeur afin de mener Ă  bien votre projet d’application mobile, mais vous ne connaissez pas les Ă©tapes que vous devez suivre afin d’élaborer un bon projet d’application mobile?

Chez Yeeply, nous ne sommes pas seulement des experts dans l’externalisation du dĂ©veloppement des applications, mais nous vous aidons aussi Ă  mettre en place votre projet d’application mobile pour qu’il soit le plus complet et le plus pertinent possible. Ainsi, grĂące Ă  cette Ă©tape prĂ©cĂ©dente et indispensable vous pourrez dĂ©finir les principales caractĂ©ristiques de votre application, et dĂ©terminerez un budget adaptĂ©, ce qui vous permettra de trouver plus facilement un dĂ©veloppeur appropriĂ© pour mettre en place votre projet d’application mobile.

I. Tout d’abord…

Avant toute, vous devez vous assurer que le projet d’application mobile que vous souhaitez lancer est effectivement une bonne idĂ©e et qu’elle ne va pas se retrouver noyĂ©e dans l’app store. Vous devez ensuite analyser et dĂ©finir le public cible de votre projet d’application mobile: 

Vous devez, tout d’abord, dĂ©terminer pour quel type d’appareil votre projet d’application mobile sera disponible : Android, iOS, la tablette ou le Smartphone. Cela peut ĂȘtre utile de savoir Ă  quel moment votre application sera utilisĂ©e. Par exemple, il existe des diffĂ©rences majeures entre une application  utilisĂ©e Ă  l’extĂ©rieur, et une application exclusivement utilisĂ©e depuis votre maison, cela peut par exemple dĂ©finir le sens de l’utilisation de l’appareil (horizontale ou verticale).

 

deux smartphones sur une table avec documents
Image de FirmBee sur Pixabay

 

Il faut Ă©galement tenir compte du lieu oĂč l’application sera utilisĂ©e. Ce ne sera pas la mĂȘme chose de dĂ©velopper une application mobile pour une utilisation Ă  domicile, oĂč nous avons habituellement la connexion wifi, par rapport Ă  une application conçue pour ĂȘtre utilisĂ©e Ă  la montagne, oĂč la personne aura probablement besoin de travailler sans connexion.

II. L’idĂ©e d’application mobile

Le budget est crucial. Combien ĂȘtes-vous prĂȘt Ă  dĂ©penser pour le dĂ©veloppement de votre projet d’application mobile? Dans la majoritĂ© des cas cela dĂ©pend gĂ©nĂ©ralement du type d’utilisateur ciblé ou du type de besoin couvert par l’application.

Pour savoir si votre projet d’application mobile peut rĂ©ussir et devenir une application, vous devrez demander à des gens si vous avez vraiment besoin de la crĂ©er. (Soyez trĂšs critique sur le produit ou le service de votre projet d’application mobile que vous souhaitez lancer). La meilleure façon de le savoir est de demander Ă  votre public cible si aucune application ne satisfait encore Ă  ce besoin, et s’il serait prĂȘt Ă  payer pour des applications mobiles qui rĂ©pondraient Ă  cette nĂ©cessitĂ©.

En tout cas, vous pensez peut ĂȘtre dĂ©velopper une application comme un complĂ©ment Ă  d’autres activitĂ©s. Dans ce cas, vous avez vos propres clients pour rĂ©pondre Ă  ces questions.

Avez-vous vraiment cherchĂ© Ă  savoir s’il existait dĂ©jĂ  des applications mobiles similaires Ă  ce que vous voulez faire? Peut-ĂȘtre existe t-il une concurrence, mais cela ne doit pas vous dĂ©courager, il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour dĂ©velopper votre projet d’application mobile et aller de l’avant. Vous pouvez l’amĂ©liorer en la rendant plus rapide, plus efficace et l’offrir au public Ă  un prix plus attractif.

 

individu dessine croquis application
Image de Surge sur Yelp

 

DeuxiĂšmement, avez-vous pensĂ© Ă  gagner de l’argent avec l’application ? Si la rĂ©ponse est oui, Ă  l’exception des applications de mĂ©dias sociaux, vous devez ĂȘtre clair sur la façon dont vous voulez procĂ©der. Vous ne pouvez pas simplement dire : Je gagnerai de l’argent avec la publicité ! Sans une stratĂ©gie claire cela ne fonctionnera pas.

Voici quelques stratégies de monétisation :

  • TĂ©lĂ©chargement payant : l’utilisateur paie une petite cotisation pour tĂ©lĂ©charger l’application. EnquĂȘtez sur la concurrence si vous utilisez cette technique afin de voir la stratĂ©gie de prix choisie
  • IntĂ©grer de la publicitĂ© dans votre projet d’application mobile. Il existe plusieurs types de publicitĂ© dans les applications : banniĂšres, interstitiels, en recommandant d’autres applications, la visualisation de vidĂ©os etc.
  • ModĂšle freemium : donner Ă  l’utilisateur une version gratuite en libre accĂšs et une offre haut de gamme en accĂšs payant sous forme d’un abonnement mensuel pour quelques services supplĂ©mentaires.
  • L’utilisateur peut faire des achats de produits au sein de l’application elle-mĂȘme : le transfert du modĂšle de e-commerce au mobile qui vend ses produits via l’application elle-mĂȘme.
  • Micro paiement : Il s’agit de payer de façon ponctuelle pour certains produits ou services. C’est le modĂšle classique de monĂ©tisation des jeux ou l’on effectue un paiement de faible montant pour certaines fonctionnalitĂ©s ou actions spĂ©cifiques.

N’oubliez pas de dĂ©finir pour quel dispositif vous lancez votre projet d’application mobile et exploitez le au maximum ! Prenez en compte toutes les fonctionnalitĂ©s qui peuvent ĂȘtre tirĂ©es des dispositifs, quel que soit le systĂšme d’exploitation dans lequel vous dĂ©veloppez des applications.

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III. DĂ©crivez exactement ce que vous voulez faire.

Rappelez-vous que le dĂ©veloppeur freelance ou la sociĂ©tĂ© de dĂ©veloppement des applications que vous souhaitez embaucher n’est pas dans votre tĂȘte, alors essayez de transmettre le plus d’informations possibles.

Peut ĂȘtre que maintenant vous ne souhaitez pas dĂ©voiler votre idĂ©e d’application mobile par crainte qu’elle soit plagiĂ©e. Cependant, les experts de l’industrie soutiennent la thĂ©orie que l’idĂ©e elle-mĂȘme ne vaut pas grand-chose, mais ce qui importe, c’est l’Ă©quipe de dĂ©veloppeurs et les personnes qui peuvent mener l’idĂ©e Ă  bien et la faire fructifier.

En tout cas, il existe des procĂ©dures qui peuvent protĂ©ger votre propriĂ©tĂ© intellectuelle, par exemple : un accord de confidentialitĂ© avant d’envoyer les informations au dĂ©veloppeur de l’application. Dans cet article, vous trouverez des informations utiles pour savoir comment faire pour protĂ©ger votre idĂ©e face aux dĂ©veloppeurs. 

 

professionnel travaille sur du design
Image de maximkostenko sur 123rf

 

Maintenant que vous avez dĂ©passĂ© la peur de dĂ©voiler votre idĂ©e, nous pouvons nous concentrer sur la façon de dĂ©finir un projet d’application mobile pertinent : 

1. DĂ©crire les fonctionnalitĂ©s de l’application

Combien d’Ă©crans diffĂ©rents seront nĂ©cessaires Ă  l’application mobile, ce qui peut ĂȘtre fait sur chacun d’entre eux, et surtout, Ă  quoi sert l’application elle-mĂȘme ou comment l’utilisateur va l’utiliser. L’idĂ©al serait de dessiner le prototype (mĂȘme sur papier) et utiliser un outil de prototypage pour Ă©tablir un flux entre les Ă©crans. Si vous incluez ceci dans votre projet d’application mobile pour le dĂ©veloppeur, il se fera une idĂ©e beaucoup plus complĂšte de votre application.  

2. Y a-t-il une application de rĂ©fĂ©rence qui puisse servir d’exemple ?

Une application de rĂ©fĂ©rence pourrait grandement aider au dĂ©veloppement de votre application mobile. Il se peut que d’autres applications similaires existent dĂ©jĂ  mais avec des fonctionnalitĂ©s diffĂ©rentes, un prix diffĂ©rent, ou encore sur un marchĂ© diffĂ©rent.

3. Est-ce que les utilisateurs de l’application devront s’enregistrer ?

Cet enregistrement, le voulez-vous avec Facebook, Twitter, Google+, LinkedIn ? Si vous souhaitez attirer un utilisateur afin de stocker ses donnĂ©es, vous aurez besoin qu’il s’enregistre. Les rĂ©seaux sociaux sont de plus en plus utilisĂ©s pour s’enregistrer, en particulier parce que vous pouvez Ă©galement obtenir des informations supplĂ©mentaires Ă  partir de ces rĂ©seaux. Aurez-vous besoin que l’utilisateur dispose de son propre profil au sein de l’application? Dans ce cas, il sera particuliĂšrement utile.

4. Voulez-vous partager sur les réseaux sociaux ?

Si votre projet d’application mobile dispose d’un potentiel social, vos utilisateurs peuvent ĂȘtre votre meilleur atout commercial si vous leur donner la possibilitĂ© de partager. Pour amĂ©liorer le partage, pensez Ă©galement Ă  une indemnisation, la ludification dans les applications mobiles a de trĂšs bons rĂ©sultats

5. Aurez-vous besoin d’utiliser une fonction tĂ©lĂ©phone ?

Appareil photo, gĂ©olocalisation, partage, multimĂ©dia, notifications push, accĂ©lĂ©romĂštre, calendrier… Essayez de tirer le meilleur parti de votre appareil. Gardez bien Ă  l’esprit que les utilisateurs n’apprĂ©cient pas lorsqu’une application a besoin de beaucoup de connexion de donnĂ©es ou utilisent beaucoup de batterie, cette application finit par ĂȘtre effacĂ©e. DĂ©finir les caractĂ©ristiques dont vous avez besoins car certains outils de programmation ne permettent pas leurs utilisations.

icones fonctionnalites applications mobiles
Image de arrow sur 123rf

6. Aurez-vous besoin de mettre en place des méthodes de paiement ?

Si vous avez dĂ©cidĂ© de la façon dont vous souhaitez monĂ©tiser votre projet d’application mobile et que l’utilisateur a besoin de payer via l’application, utilisez des systĂšmes de paiement connus et gĂ©nĂ©ralement utilisĂ©s afin que l’utilisateur se sente en confiance pour dĂ©penser son argent dans votre application mobile.

7. Quelle plateforme choisir pour votre projet d’application mobile ?

DĂ©veloppement natif ou multiplateforme ? Choisissez la plateforme qui convient le mieux Ă  votre application. Les plus utilisĂ©es sont Android, iOS, Windows Phone et BlackBerry. PrĂ©voyez si vous avez besoin d’un site web mobile, adaptĂ© Ă  toutes sortes d’appareils (responsive ou Web adaptatif). Vous pouvez opter pour une application native, qui est dĂ©veloppĂ©e dans un langage spĂ©cifique Ă  chaque support ou choisir un dĂ©veloppement multi plateforme . Il existe des outils (appelĂ©s frameworks) qui se dĂ©veloppent simultanĂ©ment sur plusieurs systĂšmes d’exploitation. Dans certains cas, les fonctionnalitĂ©s sont limitĂ©es, ainsi que le design ou la vitesse de fonctionnement. Mais ils sont trĂšs utiles pour les prototypes car ils sont beaucoup moins cher et vous permettent de tester le marchĂ©.

8. Avez-vous besoins d’aide pour la conception du design ?

Selon le niveau de qualitĂ© du design, vous devrez faire appel Ă  des Ă©quipes expertes en conception. Vous devez prendre en compte l’importance de l’utilisabilitĂ© et l’expĂ©rience de l’utilisateur puisque dans de nombreux cas, une application mobile mal conçue ou mal ciblĂ©e perd toute sa force et fini tout simplement par ne plus ĂȘtre tĂ©lĂ©chargĂ©e.

9. Aurez-vous besoin d’un service Web pour stocker des donnĂ©es ?

Si votre application Ă  besoin de stocker des donnĂ©es dans le cloud ou dans l’appareil mobile, il faudra le prendre en compte afin de dĂ©finir la taille du serveur de stockage. Vous devrez Ă©galement tenir compte du coĂ»t mensuel et commander un service d’entretien mensuel pour ce serveur.

10. Voulez-vous un panneau d’administration pour gĂ©rer les donnĂ©es et la communication avec l’utilisateur ?

Habituellement, la plupart des applications exigent que le dĂ©veloppeur d’application inclue un panneau de gestion de l’information. Vous devez disposer des statistiques d’utilisation pour communiquer avec les utilisateurs (via des notifications, sms ou par la poste). GrĂące Ă  cette fonction, vous pouvez gĂ©rer les frais d’utilisation.

 

icones fonctionnalites applications mobiles flat design
Image de mybesttutorial

 

IV. Une fois que vous avez dĂ©fini l’idĂ©e d’application mobile…

Avez-vous pensĂ© Ă  la façon dont vous souhaitez promouvoir votre application mobile ? Et comment allez-vous faire pour obtenir des tĂ©lĂ©chargements et avoir une position respectable sur les marchĂ©s. Gardez Ă  l’esprit que vous pouvez faire un investissement important pour crĂ©er votre projet d’application mobile et la mettre sur le marchĂ©, mais si vous ne parvenez pas Ă  atteindre votre public cible, vous aurez perdu votre temps et votre argent. Donc n’investissez pas tout votre budget dans le dĂ©veloppement de votre app, car une bonne partie du budget devra ĂȘtre consacrĂ©e Ă  la campagne de publicitĂ© mobile.

Avant le lancement de votre application, vous devez avoir parfaitement défini votre stratégie marketing. Nous allons vous indiquer briÚvement les éléments pour définir votre stratégie marketing.

  • L’ASO (l’App Store Optimization) : Il existe un certain nombre de paramĂštres Ă  suivre afin d’optimiser la recherche dans les moteurs de recherche. Titre, mots clĂ©s, description, Ă©valuations, avis des utilisateurs ou nombre de tĂ©lĂ©chargements sont les Ă©lĂ©ments les plus importants de l’ASO. Ces Ă©lĂ©ments aideront l’utilisateur Ă  trouver ce que l’application offre en un coup d’Ɠil : IcĂŽne, captures d’Ă©cran de l’application et une vidĂ©o de prĂ©sentation.
reunion professionnel travaille sur son ordinateur
Image de  Matthew Henry sur Burst
  • Vous pouvez Ă©galement opter pour l’achat direct de tĂ©lĂ©chargements. Il existe de nombreuses applications recommandĂ©es et de nombreux moyens de paiement qui permettent en Ă©change de gĂ©nĂ©rer le tĂ©lĂ©chargement d’applications entre un public trĂšs segmentĂ© et augmenter ainsi les tĂ©lĂ©chargements d’une application.
  • Le landing page ou la page web de prĂ©sentation est Ă©galement essentielle. Si votre projet d’application mobile est seulement de dĂ©velopper une application mobile, il est impĂ©ratif que vous ayez un site Web, ou mĂȘme une page statique avec les liens de tĂ©lĂ©chargement. Cela vous permet d’avoir une page dans laquelle vous prĂ©sentez le produit et amĂ©liorez ainsi votre positionnement sur le web, etc.
  • GĂ©nĂ©rer et envoyer des communiquĂ©s de presse aux mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s. Trouver des mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s qui touchent votre public et essayer de publier un article prĂ©sentant votre application mobile en indiquant oĂč la tĂ©lĂ©charger. Cela vous permettra Ă©galement d’amĂ©liorer encore le positionnement de vos applications mobiles et d’obtenir des tĂ©lĂ©chargements de votre public cible. S’il y a des blogueurs ou des sites Web qui rĂ©digent des posts aprĂšs avoir essayĂ© votre application et dĂ©crivent le fonctionnement de votre app, cela vous aidera dans votre campagne Marketing. Ces articles dans les mĂ©dias spĂ©cialisĂ©s sont partagĂ©s sur les rĂ©seaux sociaux et seront lus par des utilisateurs potentiels de votre application.
  • Exploiter la puissance des rĂ©seaux sociaux. L’élĂ©ment social est important puisqu’il rend les rĂ©seaux sociaux essentiels dans la diffusion d’une App. Utilisez les rĂ©seaux pour faire connaĂźtre votre projet d’application mobile,  pour que vos utilisateurs puissent interagir avec vous, etc. Youtube et d’autres rĂ©seaux comme Pinterest, Instagram, Twitter sont les rĂ©seaux qui fournissent le plus de contenu et sont trĂšs intĂ©ressants. Si en plus vous crĂ©ez un blog et que vous arrivez à instaurer un contenu intĂ©ressant et utile pour vos utilisateurs nous vous aiderons Ă  construire une communautĂ© autour de votre projet d’application mobile.

Une fois que vous aurez suivi toutes ces Ă©tapes, nous vous suggĂ©rons de venir chez Yeeply, une plate-forme spĂ©cialisĂ©e oĂč vous trouverez les meilleurs dĂ©veloppeurs d’applications mobiles et des professionnels du marketing mobile pour que votre projet d’application mobile devienne une rĂ©alitĂ©.

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UPDATE: 21 Mars 2018. Certaines informations de cet article ont été mise à jour.

 

Écrit par

Yeeply
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