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Réalité virtuelle et réalité augmentée : quelles différences ?

Une des grosses confusions dans le milieu du digital concerne les diffĂ©rences entre la rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Chacune attire beaucoup l’attention des mĂ©dias. Ces deux technologies ont en effet un très gros potentiel et c’est pourquoi il est important de les comprendre. Nous sommes encore au dĂ©but de l’ère de ces deux techniques. Saisir leur fonctionnement et leurs particularitĂ©s sera très important pour exploiter tout leur potentiel. D’oĂą l’objet de cet article, quelles sont les diffĂ©rences entre la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

1. Qu’est-ce que la RĂ©alitĂ© Virtuelle

La rĂ©alitĂ© virtuelle est une simulation artificielle gĂ©nĂ©rĂ©e par ordinateur. Cela peut ĂŞtre une simulation d’un environnement, d’une activitĂ©, d’une situation. La rĂ©alitĂ© virtuelle se rĂ©fère Ă  la crĂ©ation d’un monde virtuel dans lequel l’utilisateur peut interagir avec son environnement. Le but est d’immerger l’utilisateur au sein d’un monde virtuel de façon Ă  ce que ses sens ne puissent plus rĂ©ellement faire la diffĂ©rence entre la rĂ©alitĂ© et le virtuel. De façon gĂ©nĂ©ral, les sens visĂ©s par ce procĂ©dĂ© sont l’ouĂŻ et la vision.

jeune femme essaye casque de realite virtuelle

Afin que cela soit possible, un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle tel que l’Oculus Rift ou autre sont indispensables. Pour que l’expĂ©rience soit optimale un casque audio serait Ă©galement nĂ©cessaire. Concernant la rĂ©alitĂ© virtuelle, il existe deux utilisations principales :

  • Pour crĂ©er et amĂ©liorer l’immersion dans un jeu vidĂ©o, pour le divertissement et tout simplement pour jouer (jeux vidĂ©os, film 3D…)
  • Pour amĂ©liorer les conditions d’entrainement pour des situations rĂ©elles. C’est en effet une façon de s’entraĂ®ner sans aucun risques et cela est très utile par exemple pour les pilotes de chasses ou les pilotes d’avion en gĂ©nĂ©ral

La rĂ©alitĂ© virtuelle se dĂ©veloppe grâce au langage VRML (Virtual Reality Modeling Language) qui est utilisĂ© pour crĂ©er des sĂ©ries d’images, et dĂ©terminer quelles interactions sont possibles avec ces dernières.

2. Qu’est-ce que la RĂ©alitĂ© AugmentĂ©e ?

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est une technologie basĂ© sur des couches gĂ©nĂ©rĂ©es par ordinateur. Ces couches sont rajoutĂ©es par dessus la rĂ©alitĂ© existante afin de rendre cette dernière plus significative. Cela est possible grâce au fait que l’utilisateur peut interagir directement avec cette rĂ©alitĂ©. La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est dĂ©veloppĂ©e sous forme d’application et utilisĂ©e principalement sur mobile. Cela permet d’implanter les composants digitaux dans le monde rĂ©el. Bien sĂ»r, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ne se limite pas au mobile. Peut ĂŞtre avez-vous dĂ©jĂ  entendu parler des Google Glasses, qui n’Ă©taient ni plus ni moins des lunettes classique auxquelles on a rajoutĂ© des fonctionnalitĂ©s de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e.

Le but de cette technologie et de rajouter une part de virtuel Ă  notre rĂ©alitĂ© existante. C’est ce qui Ă  fait son succès et c’est ce qui la caractĂ©rise. Concernant la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, peut ĂŞtre que Pokemon Go sera plus parlant. Ce jeu qui vous a donnĂ© l’impression d’attraper des pokĂ©mons dans la vraie vie. Grâce Ă  sa fonctionnalitĂ© de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, cela donnait l’impression que les pokĂ©mons se promenaient dans la rue. Pour la première fois depuis des annĂ©es nous avons vraiment eu l’impression d’ĂŞtre de vrais dresseurs de pokĂ©mons.

application smartphone realite augmentee dans la rue

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est en marche de rapidement devenir une tendance. Elle est actuellement utilisĂ© dans beaucoup de domaines. Allant du milieu militaire, jusqu’au mĂ©dical en passant pour le jeu vidĂ©o et le divertissement en gĂ©nĂ©ral. Les leaders de l’industrie technologique font Ă©normĂ©ment de recherche sur la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et arrivent Ă  rĂ©aliser des choses incroyables mĂŞlant le rĂ©el et le virtuel, grâce Ă  des hologrammes ou des interactions direct avec le monde rĂ©el.

3. Réalité Augmentée VS Réalité Virtuelle

La rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont des rĂ©flexions inverses l’une de l’autre. Chaque technologie cherche Ă  accomplir quelque chose de diffĂ©rent pour l’utilisateur. La rĂ©alitĂ© virtuelle propose une expĂ©rience numĂ©rique d’un cadre de vie rĂ©el. Tandis que la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e offre des Ă©lĂ©ments virtuels en superposition au monde rĂ©el.

4. Sur quels points la réalité virtuelle et réalité augmentée sont elles similaires ?

Technologie

Les rĂ©alitĂ©s virtuelles et augmentĂ©e tirent partis des mĂŞmes types de technologies mais les exploites diffĂ©remment. Leur but commun est d’offrir Ă  l’utilisateur une expĂ©rience amĂ©liorĂ©e ou enrichie.

Divertissement

Les deux technologies sont gĂ©nĂ©ralement rattachĂ©es au milieu du divertissement. Que ce soit pour les jeux smartphones avec la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, ou les diffĂ©rents applications et jeux disponibles avec la rĂ©alitĂ© virtuelle. Dans le passĂ©, elles semblaient ĂŞtre le fruit de l’imagination d’un fan de science-fiction. Un monde artificiel prenant vie grâce au contrĂ´le de l’utilisateur. Les magnats de la technologie investissent et dĂ©veloppent de nouvelles adaptations. Cela permet d’amĂ©liorer et de faire Ă©voluer de plus en plus de produits et d’applications qui prennent en charge ces technologies afin d’amĂ©liorer l’expĂ©rience des utilisateurs.

MĂ©decine et science

De plus, la rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ont le potentiel de changer l’environnement de la mĂ©decine. Par exemple, cela a rendu la chirurgie Ă  distance possible. Ces technologies ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© mis en pratique pour traiter et soigner des conditions psychologiques comme les troubles de stress post-traumatique (TSPT).

5. Comment les réalités augmentée et virtuelle se différencient ?

Objectifs

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e amĂ©liore l’expĂ©rience en ajoutant des composants virtuels comme des images digitales, des graphismes nouveaux ou mĂŞme la sensation d’une nouvelle couche d’interaction avec le monde rĂ©el. Au contraire, la rĂ©alitĂ© virtuelle crĂ©Ă© sa propre rĂ©alitĂ© qui est entièrement gĂ©nĂ©rĂ©e et dirigĂ©e par ordinateur.

MĂ©thode d’acheminement

La rĂ©alitĂ© virtuelle est gĂ©nĂ©ralement dĂ©livrĂ©e via un casque , ou un système de contrĂ´le Ă  la main Ă  la façon d’une manette de jeu vidĂ©o. Ces Ă©quipements connectent les utilisateurs Ă  la rĂ©alitĂ© virtuelle et leur permet de contrĂ´ler leurs actions dans un environnement dont le but est de simuler le monde rĂ©el.

La réalité augmentée est de plus en plus utilisée sur des appareils mobile tel que les ordinateur portable, les smartphones et tablettes. Le but de cette technologie étant de changer les interactions et les intérêt graphique du monde réel et des images digitales.

6. Comment fonctionnent-elles ensemble ?

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et la rĂ©alitĂ© virtuelle ne sont pas toujours en opposition. Elles ne fonctionnent pas toujours indĂ©pendamment l’une de l’autre. En rĂ©alitĂ©, elles sont souvent utilisĂ©es en collaboration pour crĂ©er un environnement encore plus immersif. Par exemple, l’ajout de vibration et de sensation pour l’interaction avec les graphiques est considĂ©rĂ© comme une augmentation de la rĂ©alitĂ©. Cependant, cela est en gĂ©nĂ©ral utilisĂ© au sein d’une rĂ©alitĂ© virtuelle pour rendre l’expĂ©rience plus pertinente et proche du monde rĂ©el.

RĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e sont de bons exemples d’expĂ©riences et d’interactions attisĂ©es par le dĂ©sire de devenir immergĂ©es dans un monde simulĂ© pour le divertissement et le jeu. Ou dans le but d’ajouter une nouvelle dimension entre le digital et le monde rĂ©el. Seul ou en collaboration, ces deux technologies sont sans aucun doute le dĂ©but d’une ère ou le rĂ©el et le virtuel cohabiteront dans notre sociĂ©tĂ©.

La réalité mixte

PrĂ©cĂ©demment nous avons parlĂ© de la cohabitation du rĂ©el et du virtuel dans notre sociĂ©tĂ©. Lorsque la rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont utilisĂ©es ensemble, on parle alors de rĂ©alitĂ© mixte. Dans ce domaine, en guise d’exemple nous pouvons citer les Holo-Lens de Microsoft qui cherchent littĂ©ralement Ă  amĂ©liorer la productivitĂ© de notre monde rĂ©el grâce Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et virtuelle. Les rĂ©alitĂ©s virtuelles et augmentĂ©es ont leurs limites, que ce soit sur nos tĂ©lĂ©phones, leur ergonomie et ou mĂŞme l’aspect qualitatif des interactions possible.

Bien sĂ»r, ces deux technologies sont utilisĂ©es dans des domaines oĂą l’erreur n’est pas permise comme le domaine mĂ©dical ou militaire. Mais en les utilisant sĂ©parĂ©ment, il semblerait que l’on ne peut pas tirer profit de tout leur potentiel. C’est la que la rĂ©alitĂ© mixte rentre en jeu. Vous l’aurez sĂ»rement compris, c’est un mĂ©lange entre la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, le tout mixĂ© avec notre monde rĂ©el existant.

homme porte un casque de realite augmentee chez lui

Cette technologie n’est pas encore parfaitement au point, mais c’est ce Ă  quoi nous pouvons nous attendre d’ici quelques annĂ©es. La rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  ses limites, puisqu’on est totalement coupĂ© de la rĂ©alitĂ©. La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e manque d’ergonomie et est limitĂ© par la technologie. Le mix de ces deux technologies a donnĂ© naissance Ă  la rĂ©alitĂ© mixĂ©e, offrant beaucoup plus de possibilitĂ© Ă  notre imagination. Cela permet de littĂ©ralement amĂ©liorer notre environnement rĂ©el grâce Ă  des Ă©lĂ©ments virtuels, en mĂŞlant les deux.

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