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Les grandes tendances dans le développement de jeux mobiles

Est-il possible de conquĂ©rir le marchĂ© du dĂ©veloppement de jeux mobiles avec des produits, voire mĂȘme un seul produit, Ă  bas coĂ»t ? Notre analyse montre que cette stratĂ©gie peut ĂȘtre trĂšs rentable, Ă  condition de prendre en compte quelques facteurs.

 

Pourquoi se lancer dans le dĂ©veloppement de jeux mobiles ? De toutes les catĂ©gories d’applications, les jeux ont le succĂšs le plus important. Parmi les titres les plus populaires, il y a des jeux gratuits tels que Candy Crush Saga avec plus de 500 millions de tĂ©lĂ©chargements dans le monde entier. Les diffĂ©rentes versions du jeu Angry Birds, quant Ă  elles, ont Ă©tĂ© tĂ©lĂ©chargĂ©es plus d’un milliard de fois.

illustration jeu candy crush

Pou est un autre exemple de jeu qui a connu beaucoup de succĂšs, Ă  en devenir l’un des jeux mobiles les plus populaires de nos jours. Dans le style du classique Tamagotchi, il propose au joueur d’adopter un pou et de prendre soin de lui. Cette application est payante sur l’App Store, alors que, sur le Play Store, elle est disponible gratuitement. Cette stratĂ©gie s’explique par le fait que les utilisateurs iOS sont plus enclins Ă  acheter des contenus que les utilisateurs Android. Quelle est donc le secret de la rĂ©ussite de ces jeux ?

Comme le montre le graphique, IOS et Android sont les systĂšmes opĂ©rationnels les plus utilisĂ©s pour le dĂ©veloppement de jeux mobiles, alors que HTML5 et Unity 3D perdent progressivement du terrain. Mais la comptabilitĂ© avec ces systĂšmes mobiles ne pourrait pas Ă  elle-mĂȘme assurer la rĂ©ussite des jeux.

infographique ios etats unis

Leur popularitĂ© s’explique davantage par une combinaison de facteurs psychologiques que par la technologie. Notamment :

  • Ces jeux favorisent l’engagement des utilisateurs en intĂ©grant des systĂšmes de classements, trophĂ©es et rĂ©compenses, comme par exemple Candy Crush. Le jeu Pou, lui, exige une interaction frĂ©quente et l’attention continue de l’utilisateur.
  • Ils se distinguent Ă©galement par la simplicitĂ©. L’utilisateur n’a pas besoin d’apprentissage pour se lancer.
  • Les jeux mobiles qui stimulent la rĂ©flexion sont plĂ©biscitĂ©s. Le jeu Cut the Rope en est un excellent exemple. Le joueur doit faire preuve de stratĂ©gie pour battre ses adversaires.

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