DĂ©veloppement d’applications multiplateformes par les meilleurs professionnels
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UN LONG CHEMIN DANS LE DĂVELOPPEMENT D’APPLICATIONS MULTIPLATEFORMES DE CLASSE MONDIALE
« Yeeply a travaillĂ© (et travaille encore) sur plusieurs projets avec La Liga. LâexpĂ©rience dont dispose leurs Ă©quipes sur le lancement de nos projets dâapplications a contribuĂ© Ă la qualitĂ© de la dĂ©finition du projet, Ă son suivi et surtout au respect des dĂ©lais. »
Daniel Vicente
LaLiga, Mobile & Gaming Manager
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TABLE DES MATIĂRES :
- Qu’est-ce qu’une application multi-plateforme ?
- Combien de temps faut-il pour développer une application multi-plateforme ?
- Le langage HTML5 et dâautres outils pour dĂ©velopper des applications multi-plateformes
- Comment développer une application multi-plateforme avec des Frameworks tels que Flutter, React Native et Xamarin ?
- Trouver le professionnel adéquat pour le développement de vos applications multi-plateformes
1. Qu’est-ce qu’une application multi-plateforme ?
Comme son nom l’indique, les applications multi-plateformes sont compatibles multi-plateformes. Autrement dit, ils sont basĂ©s sur un code unique qui s’adapte Ă diffĂ©rents systĂšmes d’exploitation. Par consĂ©quent, le mĂȘme code vous permettra de dĂ©velopper une application disponible pour Android et iOS.
C’est la principale diffĂ©rence avec les applications natives qui, au contraire, utilisent un code spĂ©cifique pour chaque systĂšme d’exploitation. En consĂ©quence, le dĂ©veloppement d’applications multi-plateformes est souvent moins coĂ»teux que le dĂ©veloppement d’applications natives.
Ăa sonne bien, non ? Cependant, nous voulons que vous gardiez Ă lâesprit certains inconvĂ©nients afin que vous puissiez prendre les bonnes dĂ©cisions.
1.1 Application native vs. Application multi-plateforme : laquelle est lâoption idĂ©ale pour vous ?
C’est une question qui se pose toujours parmi ceux qui souhaitent crĂ©er une application. Ces deux technologies de dĂ©veloppement sont en constante Ă©volution, câest pour ça que nous allons vous prĂ©senter une liste de ses fonctionnalitĂ©s pour faire la diffĂ©rence.
SystÚme opératif
Savoir cibler votre public, rĂ©el et potentiel, sera essentiel lors du choix du systĂšme d’exploitation pour le dĂ©veloppement de votre application mobile.
Vous savez dĂ©jĂ qu’iOS et Android sont de loin les plateformes mobiles les plus populaires au monde. Au troisiĂšme trimestre 2020, Android possĂ©dait 80,6% des parts de marchĂ© des OS en France, suivi par iOS, avec 19,4%, selon des donnĂ©es collectĂ©es par Kantar World Panel. C’est totalement diffĂ©rent sur des marchĂ©s comme les Ătats-Unis ou le Japon, oĂč Apple est en tĂȘte du marchĂ©.
Cela signifie que vous devez savoir oĂč se trouvent vos prospects et quelle plateforme ils utilisent afin dâassurer la prĂ©sence de votre application sur chacun dâeux.
DâaprĂšs cela, vous devrez Ă©valuer deux options : crĂ©er une application native pour chaque systĂšme d’exploitation (ou pour l’un d’entre eux), ou bien crĂ©er une seule application multi-plateforme compatible avec diffĂ©rents systĂšmes d’exploitation.
Langage de programmation
Les applications natives sont développées exclusivement dans un langage compatible avec une plateforme spécifique. Ainsi, pour iOS, Objective C et Swift sont principalement utilisés, tandis que Java est trÚs populaire dans les développements Android.
Les applications multi-plateformes sont compatibles avec plusieurs plateformes (Android et iOS). Ils sont dĂ©veloppĂ©s en HTML et CSS, qui sont des technologies Web standard indĂ©pendantes du systĂšme d’exploitation.
Performance
Les applications natives sont des applications de hautes performances : rapides, rĂ©actives et moins susceptibles de planter. Ils tirent le meilleur parti des ressources de l’appareil et utilisent les capacitĂ©s de la plate-forme Ă leur plein potentiel.
Cependant, certains problĂšmes de performances peuvent survenir lors du dĂ©veloppement des applications multi-plateformes, vu quâun seul dĂ©veloppement doit fonctionner sur plusieurs appareils alors quâil nâest pas fait sur-mesure.
Traits
Les applications natives peuvent profiter pleinement des fonctionnalitĂ©s natives de l’appareil, en particulier avec iOS, qui ne fonctionne que sur les appareils Apple. Un grand avantage supplĂ©mentaire : ils permettent l’utilisation de certaines fonctions hors ligne, ce qui ne se produit pas dans les applications multi-plateformes.
Quant aux applications multi-plateformes, elles ne peuvent pas utiliser la fonctionnalitĂ© native de l’appareil et ont un accĂšs limitĂ© Ă l’API.
Viabilité
Le dĂ©veloppement d’applications natives prend gĂ©nĂ©ralement deux fois plus de temps et implique Ă©galement un coĂ»t plus Ă©levĂ©, ce qui est Ă©vident lors de la crĂ©ation dâune application pour chaque plateforme les mises Ă jour de chacun dâeux.
En revanche, on peut dire que les applications multi-plateformes sont moins chĂšres en termes de dĂ©veloppement et de maintenance. Cependant, plus de problĂšmes et d’erreurs peuvent surmonter cette longueur d’avance.
Expérience utilisateur
Si nous prenons en compte le dĂ©veloppement dâune application native, nous avons de meilleures performances et une vitesse plus Ă©levĂ©e, dont on peut dire que cette option offre une expĂ©rience trĂšs intuitive et enrichissante.
Quant aux applications multi-plateformes, elles n’offrent pas vraiment une expĂ©rience utilisateur satisfaisante. Certes, les dĂ©veloppeurs crĂ©ent des applications trĂšs intuitives, mais il est difficile de couvrir toutes les exigences des diffĂ©rentes plateformes. Pour cette raison, ce type d’application est recommandĂ© que pour les applications internes ou celles destinĂ©es Ă un nombre rĂ©duit d’utilisateurs.
Devis
TrĂšs souvent, le dĂ©veloppement d’applications natives pour les deux appareils peut coĂ»ter trĂšs cher, surtout si vos dĂ©lais sont serrĂ©s et que vous souhaitez dĂ©velopper une application qui fonctionne sur plusieurs systĂšmes d’exploitation.
Alors, quâen exigeant un seul dĂ©veloppement pour n’importe quel systĂšme, les applications multi-plateformes ont tendance Ă ĂȘtre moins chĂšres : les Frameworks multi-plateformes vous permettent de prĂ©parer des versions pour iOS et Android avec un seul outil. Cependant, si Apple arrive Ă interdire le codage pour iOS en multi-plateforme, vous serez obligĂ© de rendre l’application native.
De plus, si l’application est trop compliquĂ©e, l’option multi-plateforme ne rĂ©duira pas le budget, car les fonctionnalitĂ©s les plus complexes devront ĂȘtre codĂ©es nativement pour chaque systĂšme d’exploitation. De plus, des erreurs peuvent se produire qui finiront par affecter nĂ©gativement le devis.
1.2 Tableau récapitulatif comparatif
NATIVE | MULTI-PLATEFORME | |
---|---|---|
CoĂ»t de mise en Ćuvre | Il sera nĂ©cessaire d’appliquer l’architecture de l’application pour implĂ©menter cette application sur chaque plateforme. | Avec le dĂ©veloppement multi-plateforme, vous pouvez Ă©conomiser jusqu’Ă 80% sur le budget. D’autres implĂ©mentations nĂ©cessitent des investissements supplĂ©mentaires. |
Temps de dĂ©veloppement | Cela suppose d’Ă©crire le code source de l’application Ă partir de zĂ©ro pour chaque plateforme. | RĂ©duit le temps de mise sur le marchĂ©, vu que le code est trĂšs rĂ©utilisable. |
Utilisateurs d’applications | En dĂ©veloppant votre application uniquement pour une seule plateforme, vous pouvez perdre 50% des utilisateurs potentiels. | Il vous permettra de promouvoir votre application sur diffĂ©rentes plateformes, ciblant ainsi un public plus large d’utilisateurs. |
DĂ©fis de conception | La conception native est simplifiĂ©e grĂące aux services de support fournis par le systĂšme d’exploitation. | Dans un environnement multi-plateforme, le profil de dĂ©veloppement doit implĂ©menter explicitement certaines fonctionnalitĂ©s. |
ExpĂ©rience de programmation | Les compĂ©tences de dĂ©veloppeur natif sont plus chĂšres et plus difficiles Ă trouver. | La plupart des Frameworks multi-plateformes sont basĂ©s sur l’environnement Web et il est plus facile de trouver le bon professionnel parmi le grand nombre de dĂ©veloppeurs Web. |
1.3 Quand choisir une application native ou une application multi-plateforme ?
Maintenant que vous avez bien saisi la diffĂ©rence entre ces deux excellentes options, il est temps de choisir. Nous vous recommandons de choisir un dĂ©veloppement natif si …
- Votre application nĂ©cessite un accĂšs fiable Ă toutes les ressources et services de l’appareil.
- Vous souhaitez obtenir une application plus rĂ©active (qui s’adapte Ă l’appareil).
- L’application doit fonctionner hors ligne.
- Vous devez tirer le meilleur parti du matĂ©riel de l’appareil (GPS, appareil photo, fichiersâŠ).
- Vous pensez Ă une application Ă long terme qui peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©e avec de nouvelles fonctionnalitĂ©s.
D’un autre cĂŽtĂ©, un dĂ©veloppement multi-plateforme peut ĂȘtre la meilleure option si …
- Votre application a une logique simple et n’implique pas d’animations complexes.
- Vous devez rĂ©duire la mise en Ćuvre (applications B2B) et le temps de mise sur le marchĂ© pour accĂ©der rapidement au marchĂ© et tester vos idĂ©es et hypothĂšses.
- L’adaptation complĂšte Ă diffĂ©rents appareils n’est pas si importante dans votre application.
1.4 Quel est le coĂ»t de dĂ©veloppement d’une application multi-plateforme ?
Dans le cas d’une application multi-plateforme, le coĂ»t par heure est supĂ©rieur Ă celui d’un dĂ©veloppement Android, bien quâinfĂ©rieur Ă un dĂ©veloppement natif pour iOS.
Le prix final dĂ©pendra de nombreux facteurs Ă savoir : les fonctionnalitĂ©s, le design, les avis … Pour savoir combien coĂ»terait votre application multi-plateforme, et recevoir un devis exact et adaptable Ă votre application, vous avez un moyen simple : laissez-vous dire, sans vous engager Ă rien !
2. Combien de temps faut-il pour développer une application multi-plateforme ?
La vĂ©ritĂ© est que le dĂ©veloppement d’applications multi-plateformes prĂ©sente certaines particularitĂ©s par rapport Ă d’autres types de dĂ©veloppement et le terme dĂ©pendra de nombreux facteurs. En gĂ©nĂ©ral, on peut parler de pĂ©riodes de travail comprises entre 3 et 6 mois.
2.1 DĂ©lais de dĂ©veloppement d’applications multi-plateformes
Pour crĂ©er une application de ce type, il existe diffĂ©rentes technologies qui nous offriront des rĂ©sultats trĂšs similaires, ce qui rend difficile de dire qu’aucune n’est meilleure qu’une autre. Tout dĂ©pendra de l’Ă©quipe de dĂ©veloppement avec laquelle vous travaillez.
Le dĂ©lai de 3 Ă 6 mois n’est qu’une estimation. En rĂ©alitĂ©, cela dĂ©pendra de la complexitĂ© du dĂ©veloppement et du niveau de dĂ©finition du projet. Si vous souhaitez avoir un planning plus prĂ©cis (et adaptĂ© Ă votre projet), lâidĂ©al est de vous tourner vers une Ă©quipe professionnelle de dĂ©veloppement qui peut vous guider.
D’abord, les tĂąches de conceptualisation et de conception peuvent prendre environ un mois, puis passer Ă la phase de dĂ©veloppement, qui s’Ă©tend gĂ©nĂ©ralement sur les deux Ă trois prochains mois.
2.2 4 problÚmes majeurs à éviter lors de réalisation du projet
Mauvaise communication
Il est trĂšs important de transmettre correctement le concept du projet pour Ă©viter des retards inutiles. C’est pourquoi il sera essentiel de consacrer suffisamment de temps Ă sa conceptualisation.
Mauvaise planification
Il se peut que les ressources n’aient pas Ă©tĂ© bien estimĂ©es, qu’il y ait une urgence dans la livraison du projet ou que le calendrier n’ait pas Ă©tĂ© ajustĂ© aux nouvelles exigences …
Il est donc important de dĂ©finir les tĂąches de maniĂšre Ă ce qu’elles puissent ĂȘtre validĂ©es, des rapports de suivi rĂ©alisĂ©s et un suivi de la planification.
Il est Ă©galement essentiel que chaque personne de l’Ă©quipe ait ses rĂŽles et responsabilitĂ©s bien dĂ©finis et, bien entendu et tienne un compte-rendu des rĂ©unions oĂč les nouvelles tĂąches sont Ă©tablies.
Manque d’engagement client
De son cĂŽtĂ©, le client (c’est-Ă -dire vous) ne doit pas ignorer ou sous-estimer l’importance de son rĂŽle dans la phase de dĂ©veloppement de l’application. Le rĂ©sultat final ne dĂ©pend pas que de l’Ă©quipe technique.
Le retard dans l’examen et la validation des livraisons affectera gravement le rythme de dĂ©veloppement du projet. Soyez toujours ponctuel Ă©galement lors de la fourniture du matĂ©riel ou du contenu nĂ©cessaire (logos, images, guides de style, textes …).
Manque d’engagement de l’Ă©quipe de dĂ©veloppement
Il est clair que nous sommes confrontĂ©s Ă une responsabilitĂ© conjointe et c’est peut-ĂȘtre aussi l’Ă©quipe de dĂ©veloppement qui cause les retards.
Votre Ă©quipe de dĂ©veloppement travaille-t-elle sur plus d’un projet en mĂȘme temps et cela vous gĂȘne et vous ne satisfait pas ? C’est quelque chose d’important chez Yeeply : car nous veillons Ă vous garantir une Ă©quipe pleinement impliquĂ©e.
2.3 #Yeeplytips : conseils Ă suivre pour rĂ©duire les dĂ©lais de votre projet d’application
- Conseil 1. Validez la sĂ©lection de l’Ă©quipement le plus adaptĂ© avec un processus interne.
- Conseil 2. Travaillez avec des méthodologies agiles.
- Conseil 3. Définissez les tùches à accomplir dans les deux prochaines semaines (Sprint). Lors de la prochaine réunion, vous devez revoir et vérifier ce qui a été réalisé et de nouveaux objectifs seront définis.
- Conseil 4. Nous vous proposons d’utiliser un outil pour travailler Ă l’heure et ainsi mieux suivre l’Ă©volution du temps consacrĂ© Ă chaque phase du projet.
3. Le langage HTML5 et dâautres outils pour dĂ©velopper des applications multi-plateformes
Les applications multi-plateformes peuvent ĂȘtre dĂ©veloppĂ©es de deux maniĂšres :
- Utilisation d’un langage de dĂ©veloppement Web, c’est-Ă -dire HTML5, CSS et JavaScript. Les applications dĂ©veloppĂ©es de cette maniĂšre sont Ă©galement appelĂ©es applications hybrides.
- Utilisation des outils de rendu natifs qui agissent comme un pont entre le code multi-plateforme et les composants natifs. Avec des Frameworks tels que Xamarin, React Native ou Flutter, le mĂȘme dĂ©veloppement d’applications fonctionne pour Android et iOS.
3.1 Que signifie exactement HTML5 ?
Le langage HTML5 est un langage de balisage (composé de balises) utilisé pour structurer le contenu Web. Voici deux avantages fondamentaux par rapport aux versions précédentes de ce langage :
- Il permet l’inclusion native de la vidĂ©o et de l’audio.
- Il permet de mettre en Ćuvre automatiquement un design rĂ©actif.
Par consĂ©quent, le programmeur pourra crĂ©er des applications interactives qui seront visibles sur le navigateur de n’importe quel appareil. En fait, c’est l’un des langages les plus polyvalents pour dĂ©velopper des applications Web et le plus utilisĂ© pour crĂ©er des applications multi-plateformes. Plus de 50% des applications mobiles utilisent HTML5 aux cĂŽtĂ©s de JavaScript et CSS.
3.2 L’importance du langage HTML5 en 4 principes
- Universalité. Il fonctionne sur tous les navigateurs (Chrome, Safari, Firefox, Internet Explorer), que ce soit sur les appareils mobiles ou sur PC.
- Une vocation clairement audiovisuelle. Il vous permet d’inclure nativement l’audio et la vidĂ©o.
- AdaptĂ© aux mobiles. Ce langage cherche Ă ĂȘtre rĂ©actif (s’adapter Ă l’Ă©cran sur lequel le contenu est affichĂ©).
- CaractĂšre ouvert. De nouveaux services peuvent ĂȘtre modifiĂ©s, amĂ©liorĂ©s ou Ă©tendus sur des applications dĂ©jĂ dĂ©veloppĂ©es.
3.3 Les avantages et inconvénients de programmer des applications multi-plateformes en HTML5
Ce langage ne doit pas toujours ĂȘtre l’option la plus appropriĂ©e pour le dĂ©veloppement dâune application multi-plateforme. Voyons les avantages et les inconvĂ©nients.
Avantages
- C’est le langage de dĂ©veloppement le plus rĂ©pandu. HTML5 et JavaScript sont des langages de programmation que de nombreux dĂ©veloppeurs Web connaissent et sont familiers avec leur utilisation.
- DĂ©veloppement moins coĂ»teux. Vous n’avez pas besoin de doubler ou tripler les ressources pour crĂ©er la mĂȘme application sur Android, iOS et Windows Phone.
- CohĂ©rence dans la conception. La cohĂ©rence de l’interface utilisateur (UI) sera uniforme sur les diffĂ©rents appareils oĂč elle est utilisĂ©e.
- Temps de dĂ©veloppement plus court. L’application dĂ©pend d’un seul dĂ©veloppement, il est donc plus facile d’ajuster les dĂ©lais.
Inconvénients
- Vitesse d’application rĂ©duite. En effet, le dĂ©veloppement n’est pas optimisĂ© pour chaque systĂšme d’exploitation.
- L’accĂšs au matĂ©riel de l’appareil est limitĂ©. Par exemple, au GPS ou Ă la camĂ©ra.
- DĂ©faillance au niveau du fonctionnement sur toutes les plateformes. Chaque fois qu’une mise Ă jour est publiĂ©e pour l’un des systĂšmes d’exploitation, l’application devra ĂȘtre mise Ă jour et vĂ©rifiĂ©e Ă nouveau.
4. Comment développer une application multi-plateforme avec des Frameworks tels que Flutter, React Native et Xamarin ?
Nous pouvons Ă©galement utiliser des Frameworks et d’autres outils pour la crĂ©ation d’applications multi-plateformes. Nous allons analyser certaines options favorables et couronnĂ©es de succĂšs dans le dĂ©veloppement d’applications mobiles.
Les Frameworks les plus populaires sont Flutter, React Native et Xamarin. Actuellement, Flutter semble ĂȘtre l’option la plus utilisĂ©e, car elle excelle en termes de performances. Cependant, certains professionnels ayant une connaissance prĂ©alable de JavaScript peuvent opter pour React Native.
Finalement, tout dĂ©pendra de ce que vous souhaitez rĂ©aliser et le mieux est que vous vous laissiez conseiller par une Ă©quipe d’experts qui connaĂźt bien ces options et ce que chacune d’elles peut apporter.
4.1 Flutter
Flutter est un framework de dĂ©veloppement d’applications mobiles multi-plateforme open source créé par Google en 2017. Il s’agit du plus rĂ©cent framework des trois.
Avantages
- ĂcosystĂšme de dĂ©veloppement complet : Flutter propose des API, des widgets prĂ©dĂ©finis, des outils CLI et pratiquement tous les outils nĂ©cessaires au dĂ©veloppement d’applications mobiles multi-plateformes.
- Personnalisable : vous pouvez créer vos propres widgets ou personnaliser ceux déjà existant.
- Fiabilité : développé et soutenu par Google.
- Hot Loading : permet Ă l’Ă©quipe de dĂ©veloppement de corriger les bogues plus rapidement grĂące Ă une implĂ©mentation de code plus rapide.
- Libre : plateforme open-source.
Inconvénients
- Taille de l’application : les applications Flutter peuvent ĂȘtre assez volumineuses par rapport Ă d’autres frameworks et peuvent vous obliger Ă rĂ©duire le nombre de bibliothĂšques et de packages utilisĂ©s ou Ă compresser des images, etc.
- Flutter n’offre pas beaucoup d’API natives : par consĂ©quent, Ă de nombreuses fins, vous aurez besoin de packages tiers.
4.2 React Native
React Native est un Framework de dĂ©veloppement d’applications multi-plateforme open source créé par Facebook en 2015. Il permet aux utilisateurs d’utiliser JavaScript et React ainsi que les capacitĂ©s de la plateforme native pour crĂ©er des applications mobiles.
Ventajas
- Interface utilisateur de haute qualitĂ© : implĂ©mente des composants d’interface utilisateur natifs et permet aux applications de ressembler Ă des applications natives.
- BibliothĂšque Ă©tendue de composants d’interface utilisateur : permettant un temps de dĂ©veloppement plus rapide.
- AccĂšs aux fonctionnalitĂ©s natives : tels que la camĂ©ra, lâaccĂ©lĂ©romĂštre, etc.
- Il vous permet d’optimiser davantage vos applications natives : en utilisant du code natif.
- Application de changement rapide : permet aux dĂ©veloppeurs d’appliquer immĂ©diatement les modifications aux applications sans avoir Ă recompiler les applications.
- Libre : plateforme open-source.
Inconvénients
- ProblĂšmes de navigation : la navigation intĂ©grĂ©e dans React Native n’est pas parfaite et n’est pas comparable Ă la navigation native.
- Limitations de l’animation : React Native a du mal Ă crĂ©er des animations et des transitions complexes.
4.3 Xamarin
Xamarin est un Framework de dĂ©veloppement d’applications mobiles multi-plateforme open source qui a Ă©tĂ© fondĂ© en 2011, ce qui en fait le plus ancien des trois.
Avantages
- Performance excellente : les niveaux de performance sont presque similaires aux développements natifs.
- ĂcosystĂšme de dĂ©veloppement du plus complet qui existe : C #, .Net et Microsoft Visual Studio sont tout ce dont vous avez besoin pour crĂ©er des applications mobiles avec Xamarin.
- ExpĂ©rience utilisateur parfaite : Xamarin.Forms vous permet de tirer parti des Ă©lĂ©ments d’interface. Vous pouvez Ă©galement utiliser Xamarin.iOS et Xamarin.Android pour la personnalisation manuelle, si nĂ©cessaire.
- Libre : pour les petites équipes.
Inconvénients
- Mises à jour différées : peuvent causer des problÚmes avec votre application.
- Grande taille d’application : les applications Xamarin sont plus lourdes que les applications natives.
- Graphiques lourds : Xamarin est idéal pour les applications avec une interface utilisateur simple.
- Code spĂ©cifique Ă la plateforme : vous devrez peut-ĂȘtre réécrire certaines parties de l’interface utilisateur en code natif.
5. Trouver le professionnel adéquat pour le développement de vos applications multi-plateformes
Si vous ĂȘtes toujours dĂ©butant au niveau du dĂ©veloppement des applications multi-plateformes, il est normal de trouver des difficultĂ©s et que des doutes surgissent. Vous devez trouver les bons experts qui comprennent votre projet et y participent, en plus dâavoir suffisamment d’expĂ©rience pour ĂȘtre sĂ»r que le projet se couronnera de succĂšs.
Si vous voulez dissiper tous vos doutes et laisser le processus couler, en rĂ©sultant en un projet et une application infaillible, pourquoi ne pas laisser Yeeply s’occuper de tout ? Toutes nos Ă©quipes ont passĂ© un processus de certification exigeant et nous nous chargeons de trouver celle qui vous convient le mieux. Dites-nous comment nous pouvons vous aider !